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子供の頃からゲームにとても情熱を持っており、そしてゲームの世界観が好きです。ゲームにより、プレイヤーは世界のさまざまな時間と空間のストーリーを体験できるし、想像力に満ちたファンタジー世界や建物で旅することができて、 到達していない場所に行けば、これはかなり魅力的です。 その上、 ゲームアートは一種の文化と芸術的な伝達であり、冒険、幻想な世界を実現して、ユーザーを少しづつ楽しくするために、素晴らしくて美しいゲームのエンバイロメントを伝えることに幸せを感じています。

活かせる経験・知識・技術

スキル / Skills

● 背景、プロップモデリング  ● キャラクタモデリング  ● PBR texture  ●  スカルプティング、彫刻  ● Mod-Kits ●  色彩理論  ●  ライティング 、構図   ● プロジェクト管理  ● コンセプト、ペイントオーバー、マットペインティング  

● 形の言語    ●リーダーシップ  ●   書道  ● 油絵   ● グラフィックデザイン。

Organic modeling, Hard surface modeling, Sculpting, PBR texture, Color theory, Lighting, Composition, Mod-Kits, Stylized/ hand-painted, Project management, Leadership, Oil painting, Chinese ink painting, Calligraphy, Concept Art.

ソフトウェア/ Software

3DS Max, Adobe Photoshop, Unreal Engine 4, ZBrush, Maya, Substance Painter/Designer, Marmoset, Crazy Bump, X Normal, World machine, Unity.

Education

国立台湾師範大学芸術学部美術学科卒業、西洋および東洋美術学や絵画両方を修了、  美術史、さまざまな理論学ぶことによって 、常に美学、哲学、形而上学、心理学、社会学を研究することにすごく興味があり、さらに、芸術文化の教師資格を修了して取得。 その後、アメリカのSothren Methodist University大学院ゲーム開発のプロフェッショナルコースを修了して、AAAゲームの技術と知識、管理過程の積極的な習得と理解につとめました。

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